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13988889999发布时间:2024-10-24 18:00:01 点击量:387
本文摘要:《星际争霸2》自“虚空之遗”上线以来,展开了大大小小的改版,通过发售新的内容来维持《星际争霸2》的活力,2017年ChinaJoy期间,《星际争霸2》的高级制作人Rodney Tsing拒绝接受了媒体的专访,来聊聊未来对《星际争霸2》的规划。
《星际争霸2》自“虚空之遗”上线以来,展开了大大小小的改版,通过发售新的内容来维持《星际争霸2》的活力,2017年ChinaJoy期间,《星际争霸2》的高级制作人Rodney Tsing拒绝接受了媒体的专访,来聊聊未来对《星际争霸2》的规划。Q:暴雪早已宣告跟阿尔法Go展开合作AI研发,在《星际争霸2》上关于这方面的研发和扩展和尝试。
A:我们在几个月前早已宣告了在API方面和DeepMind合作,自那之后,仍然跟他们展开合作之中。除此之外没什么别的新的消息。Q:故事模式不会有新的计划吗?A:目前为止是没新的故事模式任务模式的计划。
Q:《星际争霸》作为竞技游戏,但是每部资料片的故事剧情尤其充裕,作为一个竞技类游戏,重新加入这么多剧情的元素是因为什么?A:只不过我们告诉享用《星际争霸2》只不过有多种方式,有一些玩家有可能是较为硬核一点,讨厌竞技的感觉,有一些讨厌剧情模式,玩游戏单人剧情,理解《星际争霸》背后的故事,还包括有在线自定义游戏,协作模式、可以符合有所不同的市场需求,Q:《星际争霸》有可能构建萃取精彩镜头,萃取精彩画面,明确提出来转化成动图或者小视频的形式在网上传播吗?A:如果能给定游戏精彩画面镜头片段的话,听得一起显然很不俗,只是目前没尝新的计划,当然我们不愿听得玩家的对系统,之前公布了一个功能,打完了比赛可以必要较慢查阅,你刚才谈的功能继续没这个计划。Q:您参予了《星际争霸》、《魔兽》《风暴英雄》三款游戏,想问一下,这三个工作经历哪个最有意思,哪个最艰苦,对您来说?A:我实在这几个经历都是各不相同的,比如像《魔兽》,当时参予较为基础测试,也是我转入暴雪的开端,当时实在十分有意思,一方面是这个游戏有意思,一方面是为暴雪工作很有意思。《风暴英雄》我参予到a测阶段,只不过也是不俗。
我个人最喜欢为《星际争霸2》工作的阶段,因为它构成我职业生涯十年。为一个你自小玩游戏到大的游戏工作,这是一个多么感人的记忆。Q:这次发售战争宝箱模式,它的设计理念背后是有哪些东西可以跟我们共享?A:玩家仍然向我们托这方面的拒绝,期望让《星际争霸2》更加非常丰富一些,他们期望有一些皮肤,有所不同的喷雾可以用。
与此同时他们想要了一些办法反对《星际争霸2》的电竞,战争宝箱是十分好的融合两者的方式。战争宝箱收益的25%都会必要获取给电竞,增进它的发展。一开始20万的金额不会必要转入暴雪嘉年华的总奖金池,只剩不会用作其他方面的电竞发展。
战争宝箱相等于一个关卡升级的过程,不光只是为了反对电竞,只不过也是为了自己升级去玩游戏的。还有再行补足一点,支持性的项目随着合作而变化,比如说这一季的战争宝箱主要是为了反对暴雪嘉年华,后面还有新的战争宝箱,还有新的关卡内容,也不会把这个资金获取给其他的一些电竞项目展开反对。Q:战争宝箱的目的主要是非常丰富《星际争霸2》的内容,现阶段战争宝箱更加多兵种的外观转变,是不是其他的计划,还包括建筑等其他的东西新的内容重新加入战争宝箱?A:目前我们对于建筑皮肤没可以公开发表的内容,但是我们内部实际展开过辩论。
在公布皮肤,还包括单位的皮肤,有可能未来的建筑皮肤,享有这个皮肤之后是不是视野仍然明晰,这是我们仍然要思维的。Q:《星际争霸2》在电竞方面有什么计划?A:2018年全年反对WCS比赛。Q:您是如何看来社会上对《星际争霸2》可玩性偏高的点子,是不是考虑过修改或者特一些新的潮流的元素更有新的玩家的重新加入?A:《星际争霸2》有很多种模式可以玩游戏,一开始不一定非要必要开始玩游戏硬核的pvp对战,可以开始的时候先去玩一些合作模式,而后可以玩游戏自定义游戏、战役、任务模式等等。
Q:评价一下虚空之遗版本上线至今,在平衡性方面所做到的工作?A:我并非必要为均衡团队服务,但和他们交流较为多。我们有专门的人员去监控当前版本的平衡性,同时我们也不会聆听社区玩家的意见。
我们目前对于版本的平衡性状态还是很失望的,平衡性小组的工作做到得不俗,不必须大的改动,也没涉及计划。Q:星际争霸2和War3一样都对玩家制做地图很友好关系,官方不会会将这些地图划入官方的模式中?A:目前没什么新的消息公布。
Q:《星际争霸》轻印刷将要上线,您作为《星际争霸2》界面、在线和社交系统改良设计的参与者,否也参予到了轻印刷的工作中,或者为他们获取了一些改良建议?请求你作为一名玩家来评价一下对目前的移植版版本能打几分?A:我们是两个分离的团队,因为暴雪有一个共享的问候,所以跟他们还是有合作的。作为一个玩家,我对于轻印刷深感十分兴奋,我迫不及待想要体验一下。Q:作为一款RTS游戏制作人,您指出一款顺利的RTS游戏核心是什么?A:我实在应当有很多因素,其中有一个掌控要精准,还有游戏一定要有充足的深度,还要保持平衡。《星际争霸》有三个种族,每一个种族有有所不同的机制。
维持这样均衡的游戏是十分出众的工作。最后游戏一定要有十分易懂的特质,这是美术团队功劳。
Q:现在《星际争霸2》有些玩家早已满级,这样不会会考虑到发售更高的可玩性?A:我们想要给协作模式特一些较为傻的东西,维持新鲜感,还包括公布新的地图,目前没明确的东西要宣告。
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