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传承中国建筑文化需要 查看更多
”事实上,中国当代建筑创作的失根减压失度心理健康,本质上造成了中国批有作为的建筑师设计的“心理障碍”…”建筑评论肩负传播中国建筑文化的责任时下,中国建筑文化发展到今天,虽普及面不过于甚广,但人们因各种目的注目建筑早已风起云涌,为此我们指出建筑评论必需在业内外起着社会担任起到与责任…建筑评论轻在负责管...
游戏展示八 查看更多
开发功能性游戏,对在全球网络游戏市场份额占比近10%的腾讯来说,显然是一个重要节点,对全行业也有积极影响。但是,对我国这一全球最大的网络游戏市场而言,对不断加大走出去力度的众多中国互联网企业而言,这仅仅是漫长征程的第一步。开发出更多可以服务具体应用目的和应用场景的,具有正面主流价值的功能游戏,应当...
游戏展示七 查看更多
以网络游戏为代表的网络文艺治理,已经构成我们无法回避的时代性挑战。动员政府部门、专家学者、行业企业、游戏用户和社会媒体等多方力量的广泛参与,开展对包括功能游戏在内的不同类型网络游戏的评论、批评,科学认识和评价网络游戏的复合价值,激浊扬清,发掘游戏文化中的优秀内容,加强价值引导和舆论监督,规范网络游戏...
游戏展示六 查看更多
未来几年,功能游戏将有两位数的年均复合增长率,市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元,其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。在可预见的将来,功能游戏还将进一步主流化,成为主流社会日常性的互联网应用工具。过去几年,我国出现了《韩熙载夜宴图》《每日故宫》《紫禁城祥瑞》《皇帝的一天》以及《...
游戏展示五 查看更多
自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界方兴未艾。2017年,我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右,在全部网民中的占比接近7成。我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。 需要指出的是,一般网民的网络游戏概念基本...